宅配便のメモ

質問箱へのお悩み相談への長文回答など。その他雑学みたいなのも記していきます。

この世の中は結果主義

Q.今進路を悩んでます。学歴は大事だと思って勉強をしていますが、学歴がすべてではないと語る成功者も多いように思えます。宅配便さんはどう思いますか?

 

A.学歴は大事だが、すべてを決めるのは「社会的地位」

 

俺も昔県内の進学校の高校に通い勉強ガチ勢だった時期はあったけど、好きなことを仕事にすることを選び専門的な勉強をする方を選んだ過去があります。

まあ俺のクソどうでもいい話は置いといて、一度は勉強というものに本気で向き合った身だからこそわかることがある。

 

勘違いしてる人多いけど、学歴っていうのは「プロセス」でしかなく、歩いている「道」でしかないってことは最初に言っておきたい。

実際ゴール地点にあたるのは俺は「社会的な地位」だと思ってる。

 

極端な例で言うといくら東大を卒業しても、そのあと働きもせず無気力に生きていたらそれは学歴関わらず「クズ」だし、学歴自慢したところで何の意味もない。

逆に学歴が無くても仮に一発逆転当てて企業して年商が高い立派な経営者になれば、それは大成功と言える。(あなたの言う学歴がすべてではないと語る人はこのタイプでしょう)

この世の中は「結果主義」です。結果を出せば途中のプロセスは人道に反すること以外は基本的に全肯定される。それが仮に遊んでて才能とやらだけで結果を出してたとしてもな。逆に結果が出てないとどれだけ頑張っても「頑張っても結果出てないんじゃ意味ない」って見下されます。

つまり学歴自体は最終「良いゴール」を通るための要素ではあるけど、学歴自体に価値はあるかと言えばそれはあるけど、絶対的なものではないって話です。(ややこしいけど)

 

しかし今の日本は大分緩和されてきたけど、今でも「学歴」ってのは色んな場所で重要なアピールポイントになる。それはなぜか。

簡単な話学歴は「それだけこの人は努力した」って指標になるからです。そしてそれは信用に繋がるため大事なポジションを任せてくれるきっかけにはなる。

俺個人としては仕事ってのはそれぞれが「役割」を担ってるものだから、上や下だとか言うつもりはないけど、でも実際難しい仕事とそれでもない仕事ってのは存在している。で、難しく複雑であればあるほど仕事に対する責任は大きくなるし、だれでも出来るような仕事ではなくなってくる。

……ってことは人を選ぶ段階、すなわち面接等の段階でやはり「優秀な人間」を選ぼうとするのは普通のことっしょ?だからその時努力の指標になる「学歴」って大きな役割をするのよ。

ただこれが俺のようなエンジニアの仕事だとまた別の学歴や経歴が大事になってくるので、一概に良い大学を出れば「優秀」だと認識されるわけではないです。が、技術職とかではなければ基本的にはこういう認識であると思ってもいいかなと。

 

結論貴方が学歴というものが無くても一発奮起して成功すれば成功者として認めてもらえるでしょう。しかし、先程言ったように学歴ってのは努力の指標だから、それをもしめんどくせーとかだるいから勉強しねえわって話で逃げてるだけなら、そんな人間が何かを成し遂げる可能性は低い。それだけの話よ。別に学歴がどうとかってわけじゃない。だから低学歴はダメだ、とかそういう偏見が世の中にはびこるわけです。

 

どっかのエリートよりも、一気にその生涯の年収を1年そこらで叩き出してしまうYoutuberのが凄いとか思われたり等結局世の中「金稼いだもん勝ち」みたいなとこはある。しかし俺個人としての意見を言うなら仕事ってのは「信念」とか「夢」があるなれば薄給だろうが良いとも思ってます。

要するに自分が胸張って「〇〇やってます!」って言える人間になろうや、ってことよ。来たるチャンスはそんな多くない。そのチャンスをモノにするために「学歴」ってのは大きな武器になり貴方の大きな味方になりまっせってわけだ。

自分が誇りもってその仕事を選んだって思えるなら人生充実してくるだろ、逆にいくらお金が入るとは言え納得しないことを毎日強要されたら人間続かない。そういうことっすわ。

 

以上。強く生きろ。

女性の大半は意思表示をするのが苦手

Q.僕には彼女がいるのですが、最近その彼女が男性と2人きりでDBDをしているようなのです。そしてこの間彼女の携帯を見てツイッターのDMを確認しましたら、彼女がその男に言い寄られていることが判明しました。その男にもムカつきましたが、それをきっぱりと拒否しない彼女への信用も下がりました。オフ会の誘いなどは断ってかわしているようでしたが、僕からするとなぜそんな男をブロックしたりとかちゃんと拒否しないのかが理解できません。宅配便さんはどう思いますか?

 

A.ほとんどの女性がはっきりと拒絶することを苦手とする。

 

最近某界隈で炎上した爺さんにも同じ討論がなされていた気がする。結論として女性は男性に対してはっきりと物申すことは苦手としています。極端な話心の中で「きっもwwこいつww」って思っててもそれはハッキリ相手には言えないです。

また女性は体感人の目を気にする方が多く、いわゆる「八方美人」タイプも多いです。すべての人間と平たく交友関係を維持し調和を取ろうとする人が多いので、そもそも人間関係の断絶、縁切りをする経験が乏しく、気持ち悪い男を完全拒絶する方法がわからない人も多い。

 

しかし所謂「脈ナシ」サインというものはしっかり出している。君の彼女だったら、相手のオフ会に乗っていなかったりなど。要するに文面ではニコニコしてる感じの愛想のいい文面で男側が「お?ワンチャンあるか?」って攻め込むとやんわり拒否される、みたいな感じっす。で、男としてここはこのサインを受け止めて退くのがスマートなんだけど、アホな男は最終「キモいんだよお前!!!」まで言われないと無限にワンチャンあると思い込んでますから、ちょっとかわしただけでは止まらない。

(彼女のDMのやり取りが添付されてましたが、この男にノリ気ってわけではなかったです。俺から見て脈ナシサインがかなり出てた感じ)

勿論慣れている女性は拒絶するのは無慈悲にやるし、そしてその対処も速いです。それは過去に拒絶を躊躇って困った展開になったことを経験しているから。しかし、そういう経験が少なかったり、またあってもなんだかんだでいつも対処がうまくやれずなあなあで男に押し切られやすい女の子はこんな感じになる。

 

危なっかしいなあ、とか自衛しろよ、とか思う人間も多いだろうけどそんなあぶなっかしい女の子を守るのも男の役割のような気もするよね。拒絶の意思を持ってるってことはあとはそいつを引きはがすことだけをやってあげればいいわけだから。結局嫌なまま押し切られて体まで許す、ってケースはほぼないです。そこまでいくとさすがにこの手の女の子も頑張って逃げるけど、勘違いした男に粘着されたり「思わせぶりをされた!クソ女!」とか言われたりする。で、周りからも「貴方にスキがありすぎ」とか言われんのよ。多重苦。しかもなまじそれが本当に正しい対処だからこそ自分を責めるんだよな。

 

でもさ、世の中都会の人混みとか歩くの苦手で遅れちゃう、わたわたする女の子とかいるじゃん。で、例えばデートとかでそういう時どうするよ。さっと身体入れてあげてスペース作ってあげたりとか、彼女なら手を繋いで引っ張ったりとか、人に当たりそうならさっとこっちに引き寄せてやったりとか。するっしょ?慣れてたら平気なことでも、その人にとってはそれが精一杯でさ、でそんな時は隣の男が守ってやりゃあええんちゃうの、と思いますわよわたくしは。

 

最終本気で困ったらブロックしたり、彼氏であるキミに相談するんちゃうかな。そういうときは彼氏であるキミが彼女を守ってやればええよ、俺ならそうする。そもそも俺は相手の携帯とか見ないけどね。一緒にゲームしてようが、DMで言い寄られてようが俺の彼女は俺のモンだし、って堂々と思ってるタイプっすね。キミが彼女にとって素晴らしい彼氏でありいい男であり、女でいられる存在であればそんなよーわからんネットの男にハマったりはせんよ。ここは価値観の違いやろうから、俺の話をしても意味ないけども。

 

だけどノリノリで「えっちしたい~~~~笑」とか「彼氏今寝てる!笑ゲームしよ!笑」とかかます女はぶっ潰せ!!!!許すな!!

 

以上。

【DBD】三角様雑感、評価

【強み】

・なんと言ってもDS回避。基本的にはトレイルに歩かせる→煩悶状態にしてからダウン→フックに吊る→フックから降ろされたら追撃→檻にぶちこむ(DS無効)→檻から救助されたら追撃してフックに吊るす(DS無効)が強い。ガチトンネルキラー。ちなみに檻からの救助は救助扱いにはならず、あらゆる救助関連のパーク(例:キラーの天秤、鯖のボロウタイムなど)が無効になるので注意されたし。

・煩悶状態にすれば檻にぶちこんだり、簡易メメントが可能になるためフックに吊るすと言う作業がなく、時間短縮をして立ち回れる。

・罰(貫通波状攻撃)も強い。しかし少しクセがある上に、鯖に三角の位置を見られていたら余裕で回避されるので完全に死角から相手の動きを読んで当てるなど工夫が必要。要領としてはドクターの電撃に近いが、電撃と違い外した隙がかなり大きいのが弱点。

 

【弱み】

・基本的に発電機に対するアプローチがなく、能力がイタチとも相性が悪いため発電機への遅延がほぼ出来ないため発電機が爆速。ルインを採用してワンチャン狙いつつ不協和音とかで共同作業を妨害したりしなきゃいけない。

・根本的には普通の徒歩キラーなので、立ち回りはかなりシビア。地の力が高くある徒歩キラー使いでなければ使いこなすのは難しいはず。ワンミスで全てが崩れる脆さは徒歩キラー特有のもの。

・檻が三角から一番遠い場所に配置されるらしく、マップが広いとこだと鬼遠い場所に檻が現れ追撃が安定しないことがある。また離れた位置には大抵鯖がいるため、檻は高確率で即救助される。(狭いマップだと問題はないが…………)

 

【相性がいいパーク】

・破滅→イタチが能力的に使えないので遅延で一番オススメはこれ。

・地獄耳→あると罰が当てやすくなるが、オーラを見なくても当てられる人には不要。

・不協和音→何のキラーにも合うが、能力に遅延効果のない三角にとってより鯖の共同作業は邪魔しなきゃいけない事案なので余計に必要。

・お楽しみ→まああるとちょっと便利(通常→罰が繋がる)結局罰は何もないとこで使っても余裕で避けられるからイマイチではある。

 

【総評】

比較的徒歩キラーの中では強い部類に入る。が、ドクターの方が上かなって印象。Tierで言うとドクターがAと考えるならB+ぐらいかな?徒歩キラーの中ではかなり上位ではあるものの、やはり徒歩キラーであることが今の環境では辛い部分があるのでこの評価。

【バイオレジスタンス】MM側から見て完全に「カモ」なサバイバー一覧

サバイバーも最近俺はよくプレイしていますが、サバイバーだけをプレイしていては

MMから「カモ」だと思われた状態で成長が止まっている可能性が高いです。

そんな「カモ」を倒してるだけでは俺も退屈なので、敵に塩を送るつもり+俺が鯖をやるときに強い味方が来る環境が出来ればいいなと思いこんな記事を作成しています。

 

・その1 進行速度が遅いサバイバー

これは一番「ラク」な相手でしょう。基本的にうまいサバイバーは進行が速いです。それはモタモタしているとMM側にエネルギーが溜まってしまい準備をされてしまうことをよく知っているからです。アネットだったらゾンビを詰め込まれる前に部屋に侵入する、などなど。反対にノロノロ動くサバはMMからするとカモでしかなく、精神的にもエネルギー的にも余裕を持って対応できます。今サバイバーの大多数がここに属しています。進む時は進む、退くときは退く。メリハリをつけた立ち回りを意識しましょう。特にニコライ戦では団子になって固まって一つのエリアで留まり続けては、一生カメラを壊し続けるハメになり前に出れなくなります。(かと言って無謀に先行するのも違うけどね、その辺は後述します)

 

・その2 無謀に先行するor先行に適さないキャラで先行

これは大分今では減りましたが、今でもたまに見掛けます。ベッカやヴァレリーなど回避スキルを持たず、リジェネスキルなども持たない非力な後衛キャラでガンガンゴリ押して前に出るサバはMM側から見てカモです。扉で待ち構えていたゾンビ(スレイブ)に噛み付かれ、そこにゾンビ2体が仮に配置されていた場合2体を交互にスレイブされボコボコにされ床を舐めることになるでしょう。しかし、サミュエルでは別。サムは回復スキルを持ち、尚且つダニエル以外のゾンビをスタンさせることができる上機動力もあるのでサムは逆に仲間と行動するメリットは薄いです。積極的に前に出るサムがいるとMMは放置するか、対処するかの選択を迫られます。サムも数には勝てませんが、MMがサムを止めるために策を打っているときはもう一つの部隊に戦力を裂けていないので、「陽動」の役割を果たしています。

 

しかし、これはクリーチャー型のMMに限る話で、対ニコライの場合はサムが前に出すぎると死にます。黄色ハーブとかで多少強引に出ることは可能ではあるが、それでも完全に孤立して動くことは不可能でしょう。

 

・その3 MMの構成を意識しない

これもめちゃくちゃ多い。例えばニコライだったら銃器火力特化型だな、とか。スペンサーが相手ならドアカチカチ型だなとか。要するに対戦MMと第1の初期ムーブでどんな型のMMか分析する意識がないってことです。正直ここがMMをやってないサバとやってるサバの大きな差になるところかなと。例を出すとドアカチスペンサーとか感染アレックスをやってるときに多いんだけど、遊園地第1で二手に分かれず4人で一つの前線を作ってゆっくり攻めてくるヤツとか。

 

最初のムーブでドアカチ、感染特化だと気付けるはず。ドアカチや感染ってことはMM側には火力がないってことも判断できます。逆にタイム削り型の構成なので、スピーディーに進行しないと最終時間が無くなって確実に負けます。そして遊園地第1は非常に広いマップなので2手に分かれないと時間がかかる。なので2手に分かれて時間を有効に使い、攻略しなきゃいけない。ここまで判断しないといけないわけです。

 

またドアカチの場合ドアを閉められないようにドアに立つ人間を配置するとかね。(MMはドアにサバがいた場合ドア閉められません)ただはその辺は野良だと難しいでしょう。しかし、最低限早く前に進まないとドアを閉められるって意識は持てるはず。でも実際敵に来るのはカメラにビビって前に出れず、何回もドアを閉められるサバばかり。

逆にニコライの場合は火力特化なので、孤立すると蜂の巣にされますから、4人でカバーしつつゆっくり攻略した方が有効。勿論構成によってはサムがある程度前に出て陽動掛けたりした方がいい場合もありますが、それはサバのメンツにもよります。

 

このようにMMによってサバは細かく立ち回りを変えなきゃいけないわけですが、今のサバの大多数が「このキャラはこう使うの!」という謎のセオリーに囚われ、どんなMMに対しても同じ動きしかしません。またMMの知識が乏しく、どうやって攻めてくるかイメージできないため次の一手が読めず、MMと読み合いになった時高確率で読み負けたりするサバが多い印象。

対人ゲームである以上敵の研究を怠るものに勝利はありません。敵をよく知らない鯖はいくら鯖の使い方自体が優れていても2流と言えるでしょう。

 

・その4 お散歩する鯖

これは論外とも言えるけどいまだにちょいちょい見掛ける。一番わかりやすい例で言うとキーカードで警備装置解除の時。キーカードを持ってる人間を支援する意識がない。キーカード持ちってのは基本的にMMからめちゃくちゃ狙われます。まともなMMであれば一人では解決できないほどの試練を与えます。そこをキーカードを持ってない仲間が支援する必要があるのですが、それを放棄してわけわからんとこにいる。味方に来てもキレそうになるし、MMで敵に来てても言葉悪いですが「アホかなこいつら」って思ってます。

 

・その5 キャラの役割の認識が甘い

これもよくいる。一番多いのはヴァレリーで投げ物を投げない、サムで火力が低いパターン。レジスタンスはいわゆる「大縄跳びゲー」で、MMが強いと4人全員に仕事をしなきゃいけないシーンが必ず来ます。その時仕事が回ってきたキャラが仕事をしないと、大きくMM側に流れが傾く。サムってのは火力キャラなので火力の枠を使ってキャラピックしているのに、火力が出ないとはこれいかに。あとリッカースルーするヤツとかな。サムがリッカー倒さなかったらどうすんだよ。みたいな。

またアネット戦ではいくらサムがゾンビを蹂躙するとは言え、数を大量に用意されたらサムでも苦戦します。そこをヴァレリーが投げ物で吹っ飛ばせば、万事解決なのですがなぜかヴァレリーが投げ物を投げない、とかね。(もしくはもう一人の火力キャラが範囲攻撃を意識する、とか)

 

何も難しいことではありません。そのキャラのスキルに準じた行動をしっかり取れ、って話。ヴァレが投げ物特化であることは火を見るより明らか。中途半端に適正のない銃を買ってペチペチ銃を撃つよりかは投げ物をしっかり用意して、投擲支援を行うことを徹した方がはるかにチームに貢献できるわけです。また、そもそもヴァレ自身が火力出さなければならない状況はほとんどなく、もしそんなことが起きる場合は火力キャラが仕事してないのでどの道勝てない試合でしょう。

野良だとその辺臨機応変に対応しなきゃいけないことも多いですが、大前提としてそのキャラの最優先の仕事を忘れないようにしましょう。

 

長くなりましたがこんなもんかな。次はMM側のことを書くかも。

 

バイオ レジスタンスのマスターマインド 評価 最新ver

アプデが入ったのでニコライ含めた格付けをします。

 

【Tier S ニコライ】

【強み】

・銃器による圧倒的な火力。ちょっとでもカメラをフリーにすると即ダウンを狙える。

・自動強化ライフルと自動マシンガンの万能さ

・ネメシスの回転率と機動力と火力

・一般的にサバガン有利のダウンタウンがニコライにとって有利マップであること

・とあるメタPT以外では負ける理由がないこと

【弱み】

・潜在スペックは非常に高いが、扱いが難しく使いこなせないと並の強さ

→アプデにより風圧砲等の時間削りが見直され、しっかりキルを取らないと勝てなくなったため更に扱いがシビアになった

・自動ライフルだけでは対処されやすく手動ライフルで正確に撃ち抜くエイム力が必要

・ネメシスが投げ物に耐性がなく、慣れたサバからハメられてしまうこと。

・銃器がいくら強いと言っても死角から攻撃されては手出しが出来なくなるので、クリーチャー等の搦め手が必要になること(対ニコライの安定した対策がある)

 

【Tier A ダニエル アネット】

【ダニエル 強み】

・クリーチャーのタイムの与える秒数が減ったため感染型等が有効に

・装備ポイント20に増加でよりクリーチャーが強化できるように。

・逃走警備員はなんだかんだで安定して強い。第1でしっかり威圧を掛ければ第2で相手は物資を買うクレジットや閃光の数を用意できないのでぶっ刺さる。

・ノックバック無効でサムのパンチを無視して後衛に圧力をかけることができる

(後述するアネットとは違いここがダニエルがアネットより勝ってる点である)

【ダニエル 弱み】

・ニコライの流行により減ったとは言えマーティンには滅法弱い。しかしミックステープ弱体化により前環境よりは圧倒的に楽になった。

タイラントがネメシスと違いドアハメをくらいやすく扱いが非常に難しい点。(扱い方次第で一応ドアハメ自体は対策できないわけではないが、要練習。)

→また粘液が弱体したことにより粘液からのタイラントのコンボを決めにくくなったからよりタイラントの召喚タイミングが難しくなった。

・閃光に対する耐性が無いため、メガネを止めないと厳しくなる

 

【アネット 強み】

 ・クリーチャーの与える時間が減ったため感染型等が強くなった

・ウィリアムの使い勝手は相変わらず良い

・数を展開しやすく乱戦に持ち込みやすいこと

・やることが単純明快で初心者にも扱いやすい点

・リッカーやゾンビにバイオ弾やミックスを撃つ→乱戦に持ち込む→エネルギー回収→また別の部屋にクリーチャーを詰め込むといった感じでうまく行けば無限にエネルギーが回ること。

【アネット 弱み】 

・最初期から使われているキャラであり、さすがに一番対策されやすい。

・鯖側が装備20になったため、サムが異常なまでの火力を手にしたため強化リッカーやゾンビが普通に即処理されてしまいバイオエネルギーを回収できないまま、クリーチャーを用意できないこと。

・安定した前衛(主にサム)が居ると後衛(主にヴァレリー)にクリーチャーが達する前に即処理されてしまい、ヴァレリーに余裕が出来てしまって閃光を買い込まれてしまうこと。モンハウやウィリアムに対してはヴァレが閃光、少ない数にはサムがパンチ近接コンボで即処理。って感じで回されて詰む。

・前述したしっかりとした前衛がいると物資切れを起こす可能性は相手にはほぼないので今は過去の第3で物資切れさせて勝負!といった使い方は難しくなったため、ややアネットの扱いが難しくなった。

・状況次第では逃走警備員とかを狙えるダニエルの方がワンチャンあったりする場面もある。何よりサムだけでノックバック無しのゾンビは止められてしまうので、数でサムを攻略するしかないわけだが、そこに閃光やらなんやらで無力化されるとエネルギーが枯渇して一気に厳しくなる。今は体力強化よりもコスト下げ推奨。

 

【Tier B アレックス】

【強み】

・クリーチャーの与える時間が減ったため感染型が非常に優秀に。

・前環境の戦法がそのまま使えるので前の評価のアレックスを閲覧推奨

【弱み】

・何よりヤテベオ。怯みにくくなったとは言え、まだ普通に食いつくすは余裕で阻止される。それと火力特化のサムに殴られると即死ぬ。動けないので置物として置くしかないが、横が凄いすり抜けられる上にコア前とかに置いてもコアを離れて銃で壊されるから意味無し。アレックスがこの評価なのはヤテベオのせいと言っても過言ではない。

・サムに異様に弱い。下手するとうまいサムならサム一枚だけで止められるレベル。感染もほぼ効かないのでアネットと同じくちゃんとした前衛がいると後衛まで感染を撒き散らせない。

・ステージが進んだ際に使える強化カードが他のMMと比べて圧倒的にゴミ。

・元々戦闘力自体は最低なので、感染やらなんやらで時間削りをしていく他ないわけだが、火力が低いので相手のパワープレイに対してダウンを奪えず、進行を止められない。ゴリ押しを許してしまう。

 

【番外編 スペンサー(多分TierA?)】

【強み】

・バイオエネルギーを安定して供給もしくは節約出来るのは強い。アネットとは違いモンハウ型はモンスターを処理されてもまだデッキを回しやすい。モンハウやるなら感染型か。

・デッドボルト時間削り型は風圧の時間見直しにより使えなくなった可能性高。

・粘液からのDフィールド確殺は安定している。

・結局コアカチパッシブはめちゃくちゃ優秀。遠距離爆破もされなくなるし。

・超省エネ強い

【弱み】

・クリーチャーの能力は最低なのでやはりサムに弱い。

・モンハウ型ならほぼアネットと同じ問題かも?しかしスペンサーは一応バイオエネルギー自体は産み出せる分アネットよりかは若干安定してる感はある。

・デッドボルト時間削り型についてはやったことないので詳しくわかりません。

 

また何かあったら追記します。

バイオハザードレジスタンス マスターマインド評価

レジスタンスのマスターマインドのキャラをTier方式で格付けします。

 

【Tier神 スペンサー】

【強み】

・エネルギー回転が速く実質無限エネルギー

・ウルトの回転も速く腐らない

・モジュール活用術がヤバすぎる

・結局どの型でも強い

・ガチ構成PTサバなどにはこいつなら対抗できる

【弱み】

・プレイヤースキルがほぼ必要なく大体の型がデッキを回すことだけに慣れたらそれでおkな完全脳死スタイルなので、対人ゲームとして致命的につまらない上下手な奴がスペンサーで連勝したことでプライドが育つ。(ボロカス)

・サバイバーからのヘイトが凄い。MM側のクソ要素。おそらく修正案件。

 

【TierS アネット】

【強み】

・クリーチャーのコスパが良く、数を用意できる。

・第3のミックス弾が強い

・ウィリアムの使い勝手が良く、扱いやすくて簡単。

【弱み】

・ダニエルと違いクリーチャーとしての性能は最弱なので物量で攻めるしかない

(怯んで何もできないのでよほど弱いサバにしか対抗できない)

・何も考えずにモンハウを作るだけでは大抵ジルのロケランの餌食になるのでスペンサーとは違い多少プレイヤー側のスキルが必要になる。

・無限ロケランベッカに対する対抗策がほぼない。

 

【TierA ダニエル】

【強み】

・スレイブ中ノックバック無効+防御強化等により全キャラ中ゾンビの質が最強

(肥大などでは実質無敵になる。)

・不慣れなサバを追い詰めるのが一番得意。特にスレイブに構おうとするサバはほぼ確実にダウンさせることができる上、ダウンした後居座って確殺入れるのも容易。

・第2で逃走警備員戦法を狙える。対策は複数あるものの対策されなければ確実に逃げきることができる。(対策されていても立ち回り次第で2分近くは稼げるのが一般的)

タイラントの爆発力が高く劣勢でもタイラントでまくることが可能。

・第1はサバが弱いにも関わらずダニエルは第1から強いので第1で一気にタイムを削ることが可能。特に女子会PTなどタイローンがいない場合第1で暴れることが期待できる。

【弱み】

・スレイブは最強といってもスルーされたら終わり。使い手が頭を使いスルーされないクリーチャーの配置が必要になる。

・一番使うのが難しい。クリーチャーやタイラントを非常に高い基準で動かせないとアレックスより弱い。使い手に依存するキャラ。

・サバの性能に対してダニエルの性能は限界を迎えるので、対処することの優先度を決める必要がある。(何かを犠牲にしてでも攻めて勝つみたいな考えが必要ってこと)

・投げものやオタクフラッシュに弱い。

・強くてうまいタイローンとサムに弱い。どっちか見ようとしてもお互いカバーしあってると厳しい。(どちらか一人ならいける。2人そろうとキツいってことです)

タイラントがドアに対して弱い。が、完全にハメられるわけではないので練習すれば大抵のサバをドアでの読み合いに勝って狩れるようになる。それでも時間はちょっとかかる。

 

【TierB アレックス】 

【強み】

・感染型、罠型にどちらかに特化させると強い。

・基本物量を用意するキャラではないから、オタクフラッシュやロケランの影響はあんまり受けない

【弱み】

・ヤテベオが壊滅的に弱い。スルーされやすい+怯みまくる上に集中放火で簡単に死ぬので使い所が非常に限られる。また、他のB.O.Wは劣勢を巻き返す力があるにも関わらずヤテベオはその力はない。PSの不具合?とは言え擬態で死ぬのもヤバい。

・罠型だとカメラ粘着されると厳しいし、感染型もうまいサミュエルや設置型ウルトミックステープヴァレリーに対して無力等基本的に致命的な弱点が存在し、なおかつその弱点を補うことができない。また、両方ともにじわじわ時間を削る構成なので速攻掛けてくる相手には厳しい(壁となるものを用意できない。B.O.Wはうんこだし。)  

・感染型なら罠パッシブがイマイチ腐るし、罠型なら感染パッシブが腐るしパッシブがどっちか1つ無駄になるのも×。複合型にするとどっちつかずになるから微妙だし。

・弱い弱いとは言っても使いやすいし、バカみたいに弱いとかではない。敢えて4人で格付けするならここ。でも多分大体ダニエルのが弱いって評価になる気がする(ダニエルは先述したように使い手に依存する上非常に難しいキャラなので)

 

以上。 

DBDのプレイヤー特徴 番外編

思いの外この間のプレイヤーの特徴が伸びたので番外編を作りました。

 

【DBDのプレイヤーの特徴 番外編】

 

1.旋回勢

 

旋回ではなく正確に言うと「JUKE」。「JUKE Montage」なる「ただの低ランのキラーへの弱いものいじめドヤ顔旋回動画」もとい「素晴らしくきれいな旋回集」を作ることに命を懸けている。彼らは例えキラー側がサバイバーを全滅させても旋回に対して3回以上キラーが空振りした場合、無条件にキラー側の敗北になる「特別ルール」なるものを提唱している。高確率で煽り厨、更に出会い厨であり鳥の求愛ダンスのごとく女の前でくるくる周り、低ランクキラーにライトぶっぱして女さんにアピールする。PS4勢にしか存在せず、PS4からPCに移行した旋回勢は秒で狩られて秒でPS4に戻ってくる。

 

2.真っ向勝負勢

 

旋回勢と同じく「真っ向勝負 Montage」を作るためだけにDBDをプレイしている。とりあえず低ランクキラーに向けてロッカーでバンバン音を鳴らし、おびき出したところで真っ向スタンを決める部分を切り抜いてMontageを作成している。相手のキラーが対応してうまく真っ向が決まらないと捨てゲーする。真っ向勝負という名のパークを使用しているが、全然真っ向に勝負しない。

 

3.姫

 

女経験の少ない童貞どもに女の力を使って手籠めにして、奴隷のように働かせる女。土クロを使ってマップの端で伏せつつ童貞どもに指示を送り働かせる。赤ランク1であることを誇りに思っており、たまにイキって野良でプレイするも秒でダウンして吊るされては「いや味方弱すぎな笑」とか言っていつものオタク共を招集しいつもの日常に戻る。ちなみにDBDには「闇のゲーム」があり、姫が処刑されなおかつ取り巻きの男共も処刑され全滅した場合キラーがその姫を自由にする権利が認められているので、男共はそれを避けるために仮に全滅しそうな状況があれば回線切りハッチ脱出をキメる。あと姫に対して常に3枚の肉壁がつく。

 

4.キラー教育係

 

表の顔は「キラーを育成する良い人」。裏の顔は「女キラープレイヤーを育成という名目でワンチャンを狙う性欲モンスター」。大抵自撮りのあげている可愛い女の子ばかりにレクチャーしている。シェアプで最初の15分ぐらいはキラーについてアドバイスしているがそのあとすぐに「彼氏いるん?笑」とか「どこ住みですか?」とかプライベートなことばかり聞いてくる。うまくいくと相方()関係になるが、大抵女側が狡猾で、ある程度ネット恋愛をたしなんだ後違う男に乗り換える。(例:変〇ビリー事件)

 

5.配信者

 

勝手に斧振るヤツ、全滅できないとメンヘラのように騒ぎ怒りのまま引退したヤツ、鍵持ちにハッチで逃げられるとキレて配信を中断するヤツ、モデレーターと不倫して離婚したヤツ、お兄ちゃんに生活費を払ってもらいつつすぐにグリッチと騒ぎ、そして女のアナルに突っ込もうとしたヤツ、物申すとか言ってるが大してゲーム自体はうまくないヤツ、動画の取れ高がないと判断したら回線切りする大統領、配信用のサブアカで低ランクの鯖を厳選し尖ったパーク構成をして、何も知らないキッズ達に最強と信じ込ませるヤツ、永遠と配信者を乞食だとか言って叩くも本人もスパチャを開放しスパチャを要求しまくるケバブ野郎、半グレを名乗る引きこもり、急にDBD配信を辞めて人妻向けの卑猥なASMRを始めるイケさん、などなどアウトレイジさながらヤバいヤツがそろってます。

 

またなんかあれば追記します。