宅配便のメモ

質問箱へのお悩み相談への長文回答など。その他雑学みたいなのも記していきます。

最近のDBDの民度とそれぞれのプレイヤーの特徴

アプデが入ったりEIKOが配信をしたことにより、注目を受け始めたDBDですが

新規の参入よりも圧倒的にDBDから離れる方が多いのも事実。

そんなDBDの今の民度とプレイヤーの分布を書いてみようと思います。

 

【プレイヤーの特徴一覧】

 

1.鯖専

 

明らかにキラーが少ない環境でマッチングしにくい状況でも一切キラーはやらず

焚火を耐え抜いてサバだけをプレイする修行僧。

数十分待機したのに、キラーにキャンプされたりトンネルされて即退場させられると

発狂して理不尽にキラーにキャントンやめろとファンメを送ったり、ツイッターで抗議したりする。

一部の理解者を除き、大抵考えが偏っており今の環境でも未だにキラー有利を主張するやつらが後を絶たない。

 

2.プロサバイバー()様

 

EIKOの配信でコメントでひたすらドヤ顔で指示厨かましてるのはこいつら。ただの鯖専とは違い、知識だけは一丁前にあってキラーの戦術に文句をつけることは少なく意識は高いが、味方への注文が多い。(小姑のように細かく味方に文句をつける)真 プロサバイバーなる本当に実力のある人間も少ないが存在する。

 

3.DBDで飯食ってる勢

 

DBDのために仕事を辞めた。大抵ニートタイムと呼ばれる平日夜中に固定のメンツでサバイバーをやっている。ゲームの実力がすべてだと考えており、DBDがうまい人間は悪事を働いても問題ないと考えている。人間性について指摘をされると「プラベで実力試させてもらっていいですか?」と返してくる。高確率で煽りサバイバーであり、「煽られるのは逃がしたキラーが悪い」と彼らは語る。DBDのために生活を犠牲にしているのに大会で即ダウンして敗退したのはあまりにも有名。実力があるのに自分の配信に人が来ないことに不満を抱いていることが多く、「ライト層には俺らの凄さがわからねぇか笑」とか言ってイキっちゃう。実際は初心者や慣れていない人間を下に見る人間性がキモくて拒否されてるだけなのにな。

 

4.プロキラー()様

 

キラーが不利だと主張するキラープレイヤーに「あなたが下手だから勝てていないのでは?」「○○さんなら全滅取りまくってる」「俺は勝ててるけどね」と頼んでもいないのに説教をしてマウントを取ってくるやべーヤツら。始めたばかりの初心者キラー配信が大好物で、コメント欄でさんざん聞いてもない自分の戦績(ほぼ虚言)を語り始め、初心者の苦悩について逐一「論破」しようとしてくる。「ノーアドでも徒歩キラーは立ち回れる」とか大きな事を主張するものの本人がそれを実現できていないなど、大抵は意識だけ高いハッタリ野郎である。またほとんどが他人のふんどしでマウント取るだけなので、本人の実力の話はしないか全て虚言である。死ぬほどイキる割に死んでも配信はしない。

 

5.ケバブマン

 

家政婦の〇ッハ、新世界〇、なんとかデビルのことです。

 

6.出会い厨

 

大抵顔写真が貼られた女のサムネの配信のコメント欄に張り付いてる。参加型でもないのに「参加いいですか?」とかかましてキャリーして惚れさせようとイメージしてる。DBDで飯食ってるタイプの男はこれと兼任してることが多く、女の前では彼らは紳士に振る舞い決してキラーを煽ったりしません。余談ですが、筋肉ムキムキにコスプレイヤーが昔とある女の子にオフパコを誘って断られたという逸話があります。(DBDの民度が嫌になったとごまかして今は第5人格でオフパコを狙っているらしい)

 

7.ツイッターバトルマン

 

ツイッターでDBDについて喧嘩をしまくる人達。どこからともなく香ばしいアカウントを見つけてきては、槍玉にあげて処刑する。よく凍結する。時には相手のリアルの状況も特定し、リアルへの攻撃も行う。攻撃されている人間は大抵悪事を働いていていわゆる「自業自得」の部分が強いが、最近のDBDツイッター勢は毎日何かで炎上してお祭り状態なので疲れている人も多いだろう。世界から戦争が無くならない理由がここにある。

 

.初心者キラー、新規勢

 

今のDBDの希望の星なのだが、大抵プロキラー()様、プロサバイバー()様に食い物にされる。

EIKOもここに分類される。EIKOの配信は新規の純粋にゲームを楽しむ姿が見れるという陽の部分とサブ垢で無限にスナイプされナメプやら煽りやらかまされてオモチャにされている陰の部分が共存している。ちなみに某プロキラー様は「俺たちだってそんな辛い環境を乗り越えて強くなった。甘えるな」老害上司みたいなことをドヤ顔でツイートしました。宅配便はこの人たちを応援しています。どれだけバカにされ、オモチャにされても気にするな。あいつらはただこのゲームを先にプレイしていただけで、人間的にも社会的にも死んでいる。

 

.DBDを愛する優良プレイヤー

 

今圧倒的に引退していき数が減っている。ゲームバランスの悪さ、バグの多さなどなど一向に改善しないゲームの環境に加え、悪化しまくる民度に愛想を尽かしあつ森やレジスタンス、プレデターに絶賛移民中。エンジョイ勢の比率が多く、プロキラー()様やプロサバイバー()様にマウントを取られがち。ただでさえつらいキラーの環境の中仲間のキラーにもマウントを取られ、鯖専には俺ルールを押し付けられ…彼らが体験しているのは「ゲーム」ではなく「修行」である。

 

なんかまた思いついたら追加します。

レジスタンス 世界統計のマスターマインドの勝率が高い理由とアネットが強い理由

発売から数日経過し、マスターマインドとサバイバーどっちが有利か、みたいな議論が目立つようになりました。

その時にソースとして使われる「RE NETでのマスターマインドの勝率」

ワールドレコードでマスターマインドの勝率が6割超えているのでマスターマインドが有利だと語る人間が多いです。

 

しかし、私は個人的にはこれには賛同できません。

体感でレジスタンスのそれぞれの力関係をまとめるならと

 

フルパ上級者ガチサバ>上級者MM(アネット)>上級者サバ(野良)>上級者MM(アネット以外主にダニエル)>>超えられない壁>>中級者サバ>>中級者MM>>初心者MM>>超えられない壁>>初心者サバ

 

って感じです。発売からまだそれほど経っていないので大抵が現状中級~初心者レベルなのでマスターマインドの勝率の大半がそのレベルでの戦いがメインのはず。

 

わかりやすく言うと初心者同士での戦いではマスターマインドが圧倒的に有利なので、そこで勝率が盛られてるから世界統計の勝率は参考にはならないってことです。

事実日が経つにつれ、マスターマインドの勝率は下降傾向にあります。(初心者レベルの人が減っているため)

 

・結局MMとサバイバーどっちが有利なの?

 

私見にはなりますが、システム的には確実にサバイバーの方が「有利」です。

しかしそのシステムをフルで活用して立ち回るのはシビアであり、それができないサバイバーが一人でも混じるとマスターマインド側は大きくチャンスになります。

(これにより野良のサバイバー側がうまいMMに勝つことは難しいです)

しかしそれはゲームバランスの問題ではなく、プレイヤー側のスキルの問題なので「システム的」には、と言う表現になる。

 

マスターマインドは正面からサバイバーと火力対決になると火力では絶対勝てません。

マーティンのオタクフラッシュCT90秒、タイローンの蹴りCT9秒、ULTのバリア。

ヴァレリーのヒーリングスプレーCT90秒(これがヤバい)+投げもの錬成、キャラ全員が買える豊富に変える投げもの、ボーナス武器(これはジャンが買うこともできる)など。

正面から仕掛けたら投げもので爆破、フラッシュで足止め。わちゃわちゃしてなんとかダウンさせてもヴァレリーが回復スプレーで起こしてしまう。また、通常のアイテムのスプレーでも起き上がるので倒しても倒してもゾンビのように相手は起き上がる。

 

要するにサバイバーのスキルがめちゃくちゃ強い+めちゃくちゃ回るから、正面からゾンビを仕掛けていっても相手が本気でスキル回しやら武器集めやらしてきてたら、確実にこっちがすぐに壊滅するってことです。

これによりダニエルみたいなスレイブして火力出して相手を壊滅させるってキャラに限界が見えています。

 

・なぜ物量作戦アネットが強いのか?

 

先程正面火力ではマスターマインドは絶対サバイバーに勝てないと語りましたが

そのサバイバーにも弱点は存在します。それは火力を出す物資が基本的に「有限」であることです。

 

アネットの物量作戦はそこに付け込んだ非常に理にかなって、効率的に勝てる作戦。

いくらタイムを相手に与えても戦うための物資が切れると相手は攻撃できなくなるorゾンビや目標物への火力が減り進行速度が遅くなるので最終的に処理できなくなった大群のゾンビに倒されるってオチです。

それに対してヴァレリーの投げもの錬成やら、モンスターハウスをオタクフラッシュや閃光で無力化してゾンビスルーしてキーアイテムをかっさらうなど、サバにも対抗策がないわけではないけど、MM側の動きを工夫すればその辺も対策できます。

 

唯一PT無限ロケランベッカとかPTでめちゃくちゃシビアになんの間違いも侵さずに、素早く前線をあげるとかそういう動きをすればアネットでも負けますが、そんな相手とあたる可能性はほぼない(私が何十戦と回して1回あたるかどうかって感じだった)

 

・結論

 

サバイバーはシステム的にはマスターマインド相手に火力負けする要素がないので、物資切れ以外では敗北する理由はない。それ以外の理由で敗北している場合は、サバイバーのミスが原因である。しかし、そのミスというのは非常にシビアな話であり、そのミスを犯さないサバイバーは現状多くはない(→今後ゲームが熟成していくと増えていくと見られる)

 

以上。また思いついたらなんか書きます^p^

バイオハザード レジスタンス クソな部分

主にサバイバー側です。

 

その1 ジャンのロケラン購入→ベッカに渡して無限化

 

キングオブクソ。

相手がPTだとほぼこれやってくる。運が悪いと第1からロケラン担がれてゾンビを爆殺される。クリーチャーデッキは常にこの恐怖に晒されてます。

 

その2 第3エリアで特定のステージで遠距離から銃でコアを攻撃される。

 

これもクソ。実質安置に近い場所からフリーで狙撃される。近接でも火力出されるからゾンビをコア付近に置かなきゃいけないんだけど、遠距離から撃ってくれるやつの近くにもゾンビを出して対処しなきゃいけない。AIゾンビはアテにならんのでスレイブして狙撃してるやつを足止めしなきゃならない。が、その間に近接にコアに詰められてキツい。また、ダニエルみたいなコストが高いキャラだとゾンビの数が用意できないのでどっちつかずになって壊されがち。特にステージによっては実質ゾンビが召喚できないエリアから狙撃されたりと、めちゃめちゃ。ちなみにコアの前にゾンビ置いても普通に銃ですり抜けてコア撃たれる。ベッカの無限弾とかで実質安置からフリーで1個壊されたりする。

 

その3 ゲート開いた後の脱出地点が無敵エリア

 

これのせいでゲートレバー引かれたらほぼ負ける。仮にゲート前でダウン取ってもダイイングしたがゲートまで這いずって安全エリアで回復して脱出される。その間はこちらは攻撃不可。またゲートを引くモーションはキャンセルされても、引いたことになるので、例えゲート前にゾンビを固めて強引に突っ込んでゲート引けば勝ちみたいな流れになる。なので、実質ゲート防衛戦が機能してない。

 

思い付いたら追記する!

 

バイオハザード レジスタンスのゲームバランスについて

まず最初に結論を言うとシステム的には「サバイバー有利」です。

 

が、DBDとかと違いイメージとして近いのはMMOのレイドダンジョンが適切であり、それぞれのキャラには「やるべき仕事」が存在していて、それをサバ側が適切にやらないとマスターマインド側の大きな勝機となります。

 

また、マスターマインドのキャラに対してアンチサバイバーがいる。

(スペンサーに対してジャニアリー、アネットにはヴァレリー、ダニエルにはタイローン、マーティン等)

このアンチサバイバーの責任は重大でマスターマインド側が強いと、このアンチサバイバー側に相当シビアな立ち回りを要求されるので、やることが一律決まっているDBDとはかなり違ったゲーム性です。

 

【サバイバーのヤバい点】

 

1.各サバのウルトスキルの強力さ+CTの短さ

 

特にマーティンのフラッシュ90秒はバグってる。メガネ女のヒーリングでダイイングが起き上がるのもヤバいし、タイローンのバリアでタイラントを止められるのも厳しい。ベッカとサミュエルはそうでもない。

 

2.タイローンとか言う人型B.O.Wの蹴りとメガネの錬金

 

蹴りのCTが短過ぎるので、スレイブしたゾンビやウィリアムとかがいとも容易く止められる。しかし蹴りがないとダニエルがキツいから、CT見直すだけで十分か。

メガネの錬金で手榴弾が落ちるからアネットの時はメガネを止めないと永遠に投げられます。

 

3.物資とボーナス武器

 

アネットで物量作戦仕掛ける以外では、後半になるととんでもない火力で制圧されがち。こっちはサバの進行を遅らせるので必死でボーナスゾンビを守る余裕がなく、向こうがボーナス武器を取る意思があったら守りきることは難しい。

 

4.VC連携のヤバさ

 

これはDBDでも同じだが、レジスタンスも相当キツい。大体軍隊みたいに統率取って、なんの間違いもなくきっちり仕事してくるから防戦一方になる。でもまだ今のDBDの環境よりかはマシ。

 

マスターマインドのいい点】

 

・マップ編集ができる

 

ある程度編集できる場所は決まってるが、何パターンもある+ゾンビ配置も変えれるから「取り敢えずマップ覚えてゴリ押しでええなw」って考えてるやつをしばける。この手のゲームはマップ固定だとかなりキツいが、こっち側で編集出来たらまだ戦えます。

 

・アンチサバイバーがいないと圧倒的に有利になる

 

例えばスペンサーでジャニがいない、ダニエル相手にタイローンがいないってなるとサバイバー側は相当苦戦します。こればっかりはサバ側も立ち回りとかでは限界があるので、サバ側はサバ選択をよく考える必要がある。(ジャニ、タイローン、ヴァレリーはもう固定で良いような気がするレベル)

 

・結局野良相手だとなんやかんやで勝てる

 

DBDと違い、各キャラごとにやるべき仕事が決まってるので例えばA氏はタイローン使いなんだけど野良でマッチしたらB氏にタイローンを取られたと。そしたら取り敢えずジャニを使ってはみるが、マスターマインド側がうまいとジャニを高い基準で使えないと苦戦するシーンが必ずくるから、そこで詰んだりする。みたいな。固定PTで回してる場合この話はないけど、ほんとここもMMOのレイドダンジョンみたいなノリです。

 

・結局どのキャラも育てれば強い

 

アネットは最初うんこだけど、育つと物量作戦を仕掛けられるようになる、等。各キャラにそれぞれ違うコンセプトがあって、どれかが極端に弱くてどれかが極端に強いってわけでもない(早期熟成と大器晩成の差はあるが) また、前述したようにアンチサバイバーの概念があるので、色んなキャラを使う理由があるなどDBDと違い「○○だけでええやんw」みたいにはならない。今は。

 

また思い付いたら追記します。

デススリンガー雑感

取り敢えずデススリンガー、ちょこっと使って感じたことを書きます。

 

【強み】

 

1.遠距離攻撃が出来るので"初撃"はかなり安定する。ハントレスと似たように板倒しに差し込んで銃を合わせて深手を負わせることが出来る。

2.圧倒的な定点狩り能力。本体が動かずとも射線さえ通っていれば銃撃→殴りで負傷させられるので、救助狩りや発電機固め、キャンプが得意。

(通常の徒歩だと相手を追いかけて殴る必要があるので持ち場を離れる必要が出るが、このキラーは自分の場所を変えずに火力を出せるのでフックやら発電機やらを非常に守りやすい)

3.観察&虐待と組み合わせると心音がかなり縮まるので奇襲がしやすい

 

【弱み】

 

1.ハントレスと違い当たり判定がめちゃくちゃシビアなので正確なエイムが必要。PS4では操作性が厳しく、非常に高い技術を要求される。(FPS経験者か否かが結構差になる)

2.PS4だとこっちの覗き込みエイム速度より相手の鯖の足の方が速い?→追いエイムが非常に困難なのでクイックショット必須。後覗き込んでる最中鯖に音が聞こえるらしいので覗いてることがバレるらしい?

3.ハントレスほど顕著ではないけど、鯖との距離が離れると偏差撃ちが必要。(距離が近い分にはほぼ即着なので考えなくていい。)

4.足が遅いために自分から動いて立ち回るのは難しい。発電機巡回も遅いので猪突猛進で色んな鯖相手に無双したろ!みたいに追い回すとあっという間に通電します。要するにFPSで言う芋砂みたいに、戦うエリアを決めてそこで発電機固めつつガン待ち決め込むキラーです。

5.負傷した鯖への追撃が難しい。板倒しに合わせて銃撃しても板隔てて殴るのは無理なので、結局負傷鯖には板グルに付き合う必要がある。(板割ってから広場に逃げたところを銃撃して追撃は可能。また場所によっては板を倒す前に銃撃が間に合うエリアはあります。が、板を先倒しされたらどうにもならん。)

6.距離が離れた状態で銛を当てても、障害物のせいでチェーンを切られる可能性が高いので遠距離での狙撃はあんまり有効ではない。→ここがハントレスとの差。ハントレスは遠投がかなり有効なので。

 

また思い付いたら編集していきます。

人間をナメんな

Q.宅配便さんがこの間ツイートしてた甘える方が得みたいな話、すごい納得しました。私は家事は苦手で求められてもできません。かといって仕事もバリバリできるほうじゃないですが…私も恋人には甘やかしてほしい、、代わりに色々やってくれる男性を求めています。男性に包容力を求めるのはおかしいですかね?

 

A.おい、なにか勘違いしてんな?

 

敢えて厳しいことを言うぞ、キミみたいなクソ甘えたガキマジで多いんだよな。一番大事なことを言います。人間関係ってのは基本的にギブアンドテイクなのよ。結局人間ってのは「あ、これできないんだよね自分」「あ!これも無理だわ~」「ごめんこれもできない!」って言っていくとどうなると思う?結局「お前はなにができんの?」って話になんのよ。呼吸ぐらいしかできねえのか?ってな。

 

俺のあの話ってのは自分でなんでもやっちゃう人の話な。極端な話仕事もしっかりしてて、家事とか身の回りのことも自分できっちりやってて、なおかつ趣味とかも一人で楽しんじゃって完全に一人で楽しく人生エンジョイしてる人の話。人間的に素晴らしいが、この手の人間ってのは周りから見ると微妙に近寄り難いんだと。要するに付け入るスキがないって話。一定のスキがないと人間味がなく、ちょっと距離を感じるってことか。

「この人をデートに誘いたいけどどうしよう?一人の時間邪魔しちゃわないかな」みたいになる。また、相手に好感を持ってもらうために何かしてあげようと思っても、このタイプの人間は欠けてるものが少ないから、その辺でも取り入りにくい。そんな感じ。

 

しかしキミは違うだろ。家事も無理、仕事も大してできません。あれだろ?恋人に色々世話焼いてもらって~養ってもらって~みたいなイメージかな?それだったらバチクソかわいい顔面やクッソエロい身体は用意できてるよな。まさか自分磨きも出来ず可愛くなる努力すらしてないとか言わへんよな。

女性の場合かわいさと愛嬌があればわがままが押し通ることはあります。若い間はな。そしてそのかわいい女に対してトロフィーワイフみたいな感覚を持ってる男はわがままを聞くと思うよ。しかしそれが健全な関係かと言われたら微妙だけどな。

俺も紳士たる者レディファーストを心掛けてるよ。でもな「甘やかす」とか「わがままを全部聞く」ってのは優しさではないんだな。本当に優しい人間はキミのそのナメた考えに真っ向から立ち向かい変えてくれる男性が優しい。そしてその人がキミにとっての一番のパートナーじゃないかな。やってもらうのはいいんだよ。ただ、それに対してキミは相手に「何を返すか」考えなきゃならんわけ。それが人間関係の基本。

 

人間一人じゃ生きられない。自分ができないことは誰かに助けてもらえばいい。でも次は、助けてくれてる人が今度できないことを自分が助ける。それが理想の関係。今それができなくても「この人の助けになりたい」と成長することが大事。それを「こいつがやってくれてるからええやろwwwwじゃあこれもよろしくなww」ってなったらお前は立派なゴミやで。できる、できないは二の次。お互いそうやって支え合う気持ちがあるかどうか。

 

そんな感じで語りまくる俺には2年近く彼女がいません。おつかれっした。

 

日本の公道で本来スポーツカーは必要ない

Q.もうそろそろ免許を取れそうなんですが、スポーツカーに乗ってみたいと考えています。過去にFDに乗っていた宅配便さんはその時の維持費は高かったですか?後、もうFD等のスポーツカーに乗る予定はありませんか?

 

A.維持費を考えたらスポーツカーには乗れない。

 

近年エコ車が流行る中、スポーツカーはそれとは対極の存在であり

基本燃費が良くない上ハイオクを使うから必然的に維持費は高くなります。ただし、スポーツカーと言ってもピンからキリでWRX STIシビックタイプRのようなハイパワーの車からコペン、S660のようないわゆる軽自動車のスポーツカーも存在するため一概にバカみたいに維持費がかかるとは言えないです。

また国産車であれば全体的に耐久性が高くパーツ交換(すなわち車検の時や修理など)の費用は安く済むけど、BMWアウディなどの外車となるとパーツに関税やらなんやら掛かる為ものすごく高いです。維持費というのはこういうのも含まれる。

 

ざっとスポーツカーのメリットとデメリットはまとめます。これから車を購入する人は参考にしてもらったらいいかも。

 

【メリット】

 

1.かっこいい。→いわずとも。スポーツカーは大抵デザインはかっこいい。エンジン音もすばらしい音がする。しかし後述しますが、これは男のロマンみたいなものであり女子ウケはしません。女子がすきなのは大抵SUVなどの大きい車か、レクサス等の乗り心地のよい高級車です。(例外はいるけどな)

 

2.運転が楽しい→これもメリット。運転=疲れるとイメージされがちだけど、スポーツカーは運転を楽しむ車なので何時間でも乗れる。また必然的に運転の機会が増えるので、ドライビングテクニックの向上も見込めます。ただし、後述しますがこれは危険な一歩でもある。

 

3.高速合流など加速が必要な場面がラク→パワーがない車だとどうしても力不足を感じる場面でもスポーツカーならストレスなく走ります。ただしこれはかなり限定的な話で、公道だけで語るなら高速合流の時ぐらいしかないです。それも必要って話ではなくてラクってだけ。

 

【デメリット】

 

1.維持費が高め→これは冒頭でも触れましたので省略。さらにサーキットなどに行くとなるとタイヤの消費がハンパなくなり、めちゃくちゃ金がかかる。だけどこれは趣味のレベルになってきて普通の維持費ではないから例外。

 

2.危険運転がクセになる。→一番のデメリットは実はこれ。俺がFDを手放した理由でもあります。スポーツカーはパワーがある分スピードを自然と出すようになります。結果スピード違反などで捕まる可能性が高くなり、酷いときは無謀な運転で事故を起こしたりする。スポーツカーの保険が高いのはいわゆる車両等級というものが関係してて、わかりやすくいうとスポーツカーの方が事故率が高いから、保険も高いって話になってんのよな。

 

3.車高が低い+中が狭いため乗り心地がよくない→これはどちらかと言うと女性を乗せたりする時の問題。俺がFDに乗ってたとき、当時の彼女は車に興味がなかったためFDの乗り心地の悪さを指摘してきたことがあります。反対に今のインプレッサはかなり好評。先述した通り女性はレクサス等の乗り心地のよい高級車を好む人が多いのでモテたいなら、黙ってレクサスを買おう!レクサスは女を抱く車らしいぜ。しかしWRX STI VABやレヴォーグみたいに乗り心地はそこそこでクソ速いみたいな車もあるので、一概には言えないね。

 

4.そもそもサーキットに行かないならスポーツカーなど必要ない

それな。マジで。これデメリットっていうか真理な。公道走る上において300馬力とかマジでいらん。高速乗る機会が少ないとかなら0に近いぐらい要らん。それでもなんでスポーツカーがほしいかって?カッコいいからだよ。男のロマン。女の子はレクサスがすきなのでモテません。しかしサーキットいくとアホみたいに車が磨耗するのでカネがかかる。

 

【余談】

俺はスポーツカーが好きですが、FDを手放してスポーツカーから少し離れた理由があります。人を乗せているときは安全運転を心掛けていたけど、一人でドライブするとき夜中の峠で思いっきり飛ばしたり、また普段の道でも空いてるところはかっ飛ばしたりなど、スピードなんか守る気更々ねえよみたいな運転を繰り返してた俺はスピード違反で捕まることが多く、免停寸前まで点数を溜めてしまったりしてた。スポーツカーでも安全運転すればいいじゃん?とか思ってるそこのアナタ。そうなってくると「速い車」は要らんのよ。公道の最高速は60キロ。まあぶっちゃけ10キロオーバーぐらいなら許容範囲だけど、60なんかスポーツカーからするとうんこみたいな速度よ。スポーツカーは0-100が大体5秒ぐらいの車が多い中、60なんかアクセル全然踏めなくてイラつくレベル。高速でも100が限度。そうなってくると自然とスピードの感覚がおかしくなっちまうんだなこれが。

 

反対にロードスターとかちょうどいいんだよな。コペン、S660とかもそう。あの辺はWRXみたいにバカみたいに速いわけじゃない。俺の今乗ってるインプレッサスポーツもまあまあ速いみたいな車。これぐらいがちょうどええのよ。セカンドカーとして今シビックハッチバック持ってるんだが、これ売ってロードスターにしようか考え中。でもやっぱWRX STI VABがほしい(脳死)

 

ちなみにスピード出しまくって頭文字Dかましたいとか思ってる男共諸君。女の子乗せるときは絶対やめとけよ。女性は大抵スピードが速いと怖がる人が多く、ノロノロ運転ぐらいのめちゃくちゃ安全運転ぐらいがベスト。ただし、モタつくのは違うぞ。マジで教科書みたいなとにかく安全確認厨かって言うぐらい丁寧に運転するべき。人乗せてるときは当然当たり前だが。野郎乗せるときは、アホみたいにぶっ飛ばして「かっけー!!」みたいなノリでやったりできたけど、女性はマジで怖がるからやめような。後とりあえずモテたいならレクサスを買え。現行のやつだぞ!!